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希望各位管理看一下,关于ep

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MJSS精英

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发表于 2020-7-31 01:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

满屏DKPGKP争吵,EPGP分配方案了解一下——EPGP基础&进阶

安全起见,一楼祭
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无声的瀑布
第2楼
2019-08-20
1
————装备扔进包包之前,不属于任何人。—— 综述 EPGP是贡献点/装备点的简称。 PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。 贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。 每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。 装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。 GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。 比如: 部 位修正 双手武器2 单手武器1.5 头盔,胸甲,护腿,双手武器1 护肩,手套,腰带,鞋子,饰品0.75 护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器0.5 EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正 可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<) 衰减 衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。 衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。 团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实社会中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。 PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛? 想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容
&#65532;
MOMO陌陌
刚刚
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诚心交友,免费私聊!想和合适的人交朋友!点我聊天!
&#65532;
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无声的瀑布
第4楼
2019-08-20
5
3.我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会! 前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。 新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。 新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。 EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!) 我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉) min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈) 需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。 4.那么,我多久能拿AL? 通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢? 情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。 答案是:第6周B超过minEP 情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。 答案是:第8周 情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。 答案是:第7周 情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。 答案是:第11周 课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取? 5.why EPGP? DKP,GKP? 论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。 关键词:可积累性 具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。 GKP几乎不具备可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。 DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。 EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的! 欢迎留言讨论。 ——怀旧服-匕首岭-涟漪朦胧公会敬上
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